Основы расстановки

Прежде чем двигать фигуры, нужно правильно подготовить поле. Положите доску перед собой так, чтобы правый нижний угол был светлым. Если вы поставите ее наоборот, играть будет неудобно.

Пешки занимают весь второй ряд с каждой стороны. Ладьи ставятся по углам, рядом с ними встают кони. Следом идут слоны, а между ними располагается ферзь и король. Ферзь всегда стоит на клетке своего цвета: белый ферзь на белой, черный на черной.

Пешка

Пешка — самая простая единица. Она делает шаг вперед на одну клетку. Если пешка еще не сделала ни одного хода, она может прыгнуть сразу на две клетки. Это правило работает только в самом начале пути.

Забирает пешка фигуры иначе, чем ходит. Она бьет по диагонали на одну клетку вперед. Если перед вашей пешкой стоит фигура врага, вы не можете ее просто «переехать», нужно использовать этот диагональный маневр.

Ладья и слон

Ладья перемещается очень прямолинейно. Она ходит по вертикалям и горизонталям на любое количество свободных клеток. Это мощная фигура для контроля открытых линий.

Слон двигается только по диагоналям. Один слон всегда остается на белых клетках, другой — на черных. Если путь слона преграждает своя или чужая фигура, он останавливается перед ней.

Ферзь и король

Ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона. Он может лететь по прямой или по диагонали на любое расстояние. Это самая сильная единица на доске.

Король ходит медленно. Его маршрут включает все направления: вперед, назад, в стороны и по диагоналям. Но король может сделать только один шаг за раз. Ваша задача — защищать его от нападения противника.

Конь

Конь работает по своим правилам. Он прыгает буквой «Г», то есть делает два шага в одну сторону и один в бок. Это единственный боец, который игнорирует препятствия на пути. Если на линии хода стоят другие фигуры, конь просто перелетает через них.

Как происходит взятие фигур

В шахматах нельзя ставить свою фигуру на ту же клетку, где стоит противник. Вместо этого вы убираете чужую фигуру с доски и ставите свою на освободившееся место. Это и есть процесс «взятия».

Если ваша фигура заблокирована другой своей пешкой или конем, она не может пройти сквозь них. Все, кроме коня, обязаны ждать, пока путь станет чистым.

Попробуйте скачать приложение Lichess на смартфон и сыграть 10 партий против самого слабого бота в настройках сложности. Это поможет запомнить траектории без лишней спешки.